
ДО Профессия 3D-художник
О курсе
3D-художник «оживляет» проекты: создаёт модели для игр, кино и рекламы, передаёт индивидуальность персонажей и погружает зрителя в атмосферу. Это творческая профессия со свободой выбора — можно работать в крупной медиакомпании, геймдев-студии или брать проекты на фрилансе.
Программа рассчитана на 10 месяцев и включает более 50 заданий: 225 часов теории и 375 часов практики. Вы пройдёте путь от основ Photoshop и постера к фильму до сложного моделинга в Maya, текстурирования в Substance Painter, скульптинга персонажей в ZBrush и рендера в Arnold с заходом в Houdini, Octane и Mantra.
Отдельная ценность курса — пайплайн уровня ААА: high poly и low poly, ретопология, развертка UV, бейк в Marmoset Toolbag, создание одежды персонажа в Marvelous Designer, симуляции дыма, облаков и разрушений. В итоге в портфолио будет 10 сильных проектов — от стилизованного персонажа до анимации проезда машины.
На курсе преподают 3D-художники, работавшие над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars: Антон Фокин, Илья Зуев, Илья Михайлов, Александр Ильинов и другие практики из студий 1518 Studios, room8 и RJ-Games.
В рамках командного проекта вы будете работать над игрой в студии gamebox, а каждые 3 месяца сможете пройти отбор на стажировку в студии разработки игр — лучшие получают офферы от компаний-партнёров.
По данным HeadHunter, Junior-3D-художник после курса зарабатывает около 60 000 ₽, специалист с опытом от 1 до 3 лет — около 100 000 ₽, Senior — от 190 000 ₽. Карьерный центр поможет оформить портфолио и резюме, подготовит к собеседованиям и будет работать с вами, пока вы не получите работу, — иначе вернёт деньги.
- 10 месяцев
- длительность обучения
- 225 ч
- теории
- 375 ч
- практики
- 50+
- практических заданий
- 4.75
- рейтинг на основе 7 549 отзывов
- ~60 000 ₽
- Junior-зарплата по HeadHunter
Чему научитесь
Скульптинг персонажей
ZBrush: анатомия, Dynamesh и ZRemesher, одежда в Marvelous Designer, стилизованный персонаж
Хард-суфейс моделинг
Maya: high poly и low poly, ретопология, UV-развертка, бейк в Marmoset Toolbag
Текстурирование и материалы
Substance Painter и Substance Designer: запекание, материалы, экспорт в Unity и Unreal Engine
Рендер и свет
Arnold, Houdini, Octane, Mantra; симуляции дыма, облаков и разрушений
Как проходит обучение
- 1
Знакомство с курсом
Бесплатная консультация за 10 минут: презентация программы, ответы на вопросы и советы по подготовке к старту.
- 2
Основы и инструменты
Начинаете с Photoshop и первого итогового проекта — постера к фильму, затем переходите в Autodesk Maya.
- 3
Пайплайн ААА
Осваиваете моделинг, UV и бейк в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter и скульптинг в ZBrush.
- 4
Кураторская поддержка
Куратор-эксперт и команда проверяющих помогают в Telegram-чате, а домашние задания комментируют в течение 24 часов.
- 5
Стажировка и карьера
Командный проект в студии gamebox, отбор на стажировку каждые 3 месяца и сопровождение вплоть до оффера.
Тарифы и пакеты уроков
Рассрочка на 36 мес
от 3 778 ₽/ мес
акционная цена с официальной страницы со скидкой −50%; без скидки — 7 555 ₽/мес, рассрочка под 0%
Рассрочка на 24 мес
от 11 331 ₽/ мес
рассчитано из полной цены фида 271 946 ₽ без учёта действующих скидок
Рассрочка на 12 мес
от 22 662 ₽/ мес
рассчитано из полной цены фида 271 946 ₽ без учёта действующих скидок
Что входит и кому подойдёт
Что входит в обучение
- 225 часов теории, 375 часов практики и более 50 заданий
- Инструменты: Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini, Blender, Unreal Engine, Unity, RizomUV, Photoshop
- Командный проект — работа над игрой в студии gamebox
- Стажировка в игровой студии с отбором каждые 3 месяца и шансом на оффер от партнёров
- Карьерный центр: портфолио, резюме, тестовые собеседования и рекомендация компаниям-партнёрам
- Сертификат на основе государственной образовательной лицензии и налоговый вычет до 13%
Кому подойдёт курс
- Начинающие без опыта — курс ведёт от первого постера в Photoshop до скульптинга персонажей
- 2D-художники и иллюстраторы, которые хотят перейти в трёхмерку
- Игроки, мечтающие делать контент для игр — от ассетов до анимаций
- Специалисты смежных творческих профессий, которым нужно портфолио для геймдева
Частые вопросы
Получится ли совмещать обучение с работой?
Да: уроки доступны в любое время, а онлайн-занятия записываются — эфир можно посмотреть, даже если не успели на него.
Кто будет помогать во время обучения?
С вами работают куратор и команда проверяющих экспертов — вопросы можно задавать в Telegram-чате курса, там же комментируют практические работы.
Как попасть на практику в студию?
На практику может попасть любой студент творческих направлений — нужно выполнить тестовое задание, когда стартует новый набор.
Сколько часов в неделю нужно на учёбу?
В среднем 3–5 часов в неделю, но темп зависит только от вас.
Есть ли рассрочка?
Да, курс можно купить в рассрочку без процентов и переплат на подходящий срок; также доступен налоговый вычет до 13% от стоимости.
Отзывы
«Учусь на 3D-художника с нуля: сначала было тревожно перед ZBrush и Maya, но уроки идут в записи, и сложные темы можно пересматривать сколько нужно. Кураторы отвечают в чате быстро, на домашние задания приходят подробные разборы с исправлениями. Программа насыщенная, вкладываться нужно регулярно, но работы в портфолио того стоят.»Отзовик · 2026 ↗
Акции и промокоды GeekBrains
Достоверность данных
Данные тарифов и условий — официальная страница программы Skyeng, проверено 14 сентября 2026 г.. Условия могут меняться — перед оплатой уточняйте на сайте школы.
Информация о цене и условиях сверена 14 сентября 2026 г. с официальным источником платформы. Перед оплатой уточняйте условия на сайте школы — они могут меняться.
