
3D-дженералист
О курсе
Дженералист — универсальный солдат 3D-индустрии: он может и замоделить объект, и заскульптить персонажа, и поставить свет, и анимировать сцену, и собрать финальный ролик. Такие специалисты нужны игровым студиям, рекламным продакшенам и аутсорс-компаниям, где над проектом работает небольшая команда. По данным Хабр Карьеры, зарплаты 3D-специалистов достигают 218 000 ₽.
Базовая программа — 14 месяцев и 13 модулей: от принципов 3D-моделирования и Subdivision-пайплайна к скульптингу персонажей в ZBrush (включая персонажа в стиле киберпанк), текстурированию в Substance Painter и Substance Designer, риггингу и скиннингу, персонажной анимации с мимикой и липсинком, продуктовым роликам в Cinema 4D, рендеру и свету в Marmoset Toolbag и Redshift, композингу и монтажу в After Effects.
Софт-стек — 12 инструментов в базовой программе и 15 в расширенной: Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Cinema 4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, PureRef; расширенная добавляет Houdini (симуляции, частицы, разрушение, огонь и дым) и Unreal Engine (Sequencer, Stagecraft, интерактивные демо-сцены) с Unity.
В портфолио — от 9 до 12 крупных проектов: модель дома в Maya, персонаж в ZBrush, анимированная сцена в Blender, продуктовый ролик в Cinema 4D, сцена спецэффектов в Houdini, ролик в Unreal Engine. Всё венчает финальный шоурил, который вы собираете под руководством эксперта (2 персональные консультации) — это визитная карточка для заказчиков и студий.
ИИ встроен в пайплайн как помощник: ChatGPT, Sora, Kling, Hedra, Midjourney, Gamma и DALL-E 3 ускоряют референсы, анимацию и генерацию идей. Бонусами идут модуль Soft Skills (14 часов теории) и деловой английский (6,5 ч теории + 8 ч практики).
Формат: 8–10 часов в неделю, занятия не чаще 2 раз в неделю после 19:00 мск, наставники ведут мини-группы, записи хранятся 3 года, пауза — до 6 месяцев. Программа обновляется раз в 3–6 месяцев. Итог — диплом о профессиональной переподготовке, карьерная поддержка 12 месяцев; первые заказы возможны уже через 5 месяцев, позиция junior-дженералиста — через 14.
- 14 месяцев
- базовая программа (17 — расширенная)
- с нуля
- опыт в 3D не нужен
- 12–15
- инструментов: от Blender до Houdini
- 9–12
- крупных проектов + шоурил
- 4 131 ₽/мес
- рассрочка частями без переплат
- до 218 000 ₽
- зарплата 3D-специалиста (Хабр Карьера)
Чему научитесь
3D-моделирование и скульптинг
Blender, Maya, ZBrush
Текстурирование и материалы
Substance Painter/Designer
Анимация и риггинг
мимика, липсинк, продуктовые ролики
Свет, рендер и композинг
Marmoset, Redshift, After Effects
Спецэффекты (расширенная)
Houdini: симуляции, частицы, разрушение
Как проходит обучение
- 1
Осваиваете базу
Принципы 3D, полигональное и Subdivision-моделирование в Blender и Maya — первые работы появляются в первые недели.
- 2
Скульптите и текстурируете
Персонажи в ZBrush, материалы в Substance Painter — пайплайн, принятый в студиях.
- 3
Оживляете сцены
Риггинг, анимация с мимикой и липсинком, свет и рендер, композинг в After Effects.
- 4
Усложняете пайплайн
В расширенной программе — спецэффекты в Houdini и интерактивные сцены в Unreal Engine.
- 5
Собираете шоурил
Финальный шоурил с экспертом, диплом о переподготовке и карьерная поддержка 12 месяцев.
Тарифы и пакеты уроков
Рассрочка на 36 месяцев
от 4 131 ₽/ в месяц в рассрочку
«частями без переплат» от базовой программы со скидкой; на странице курса — от 4 590 ₽/мес
Полная стоимость
от 275 450 ₽/ курс
базовая программа: одним платежом — 148 700 ₽; расширенная с Houdini и Unreal Engine — 197 400 ₽
Полная стоимость базовой программы — 275 450 ₽; по акции одним платежом — 148 700 ₽, рассрочка «частями без переплат» на 36 месяцев — от 4 131 ₽ в месяц (на странице курса — от 4 590 ₽/мес). Расширенная программа с Houdini FX и Unreal Engine — 365 548 ₽ (197 400 ₽ одним платежом). Налоговый вычет 13%.
Что входит и кому подойдёт
Что входит в обучение
- 14 месяцев базовой программы (17 — расширенной): 13 модулей от моделирования до рендера
- 12–15 индустриальных инструментов: Blender, Maya, ZBrush, Substance, Cinema 4D, Marmoset, Redshift, Houdini, Unreal Engine
- 9–12 крупных проектов в портфолио и финальный шоурил с 2 консультациями эксперта
- ИИ-инструменты в пайплайне: ChatGPT, Sora, Kling, Midjourney, DALL-E 3 и другие
- Бонусы: Soft Skills (14 часов) и деловой английский (6,5 ч теории + 8 ч практики)
- Диплом о профессиональной переподготовке и карьерная поддержка 12 месяцев
Кому подойдёт курс
- Новички без опыта в 3D, которые хотят широкую профессию, а не узкую специализацию
- Графические дизайнеры и иллюстраторы, расширяющиеся в 3D и моушн
- Видеооператоры и монтажёры, осваивающие графику и спецэффекты
- Все, кто хочет работать в игровых студиях, рекламных продакшенах и на аутсорсе
Частые вопросы
Сколько стоит обучение?
Базовая программа — 275 450 ₽ (по акции одним платежом — 148 700 ₽), расширенная с Houdini FX и Unreal Engine — 365 548 ₽ (197 400 ₽). Рассрочка без переплат — от 4 131 ₽ в месяц на 36 месяцев.
Нужен ли опыт рисования или 3D?
Нет, программа начинается с нуля. Полезна насмотренность, но базовые принципы моделирования, скульптинга и анимации даются с основ.
Какой софт предстоит освоить?
12 инструментов в базовой программе: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter и Designer, Marmoset Toolbag, Cinema 4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, PureRef. В расширенной добавляются Houdini, Unreal Engine и Unity.
Что будет в портфолио?
От 9 до 12 крупных проектов — модель дома, персонаж в ZBrush, анимированная сцена, продуктовый ролик, спецэффекты, ролик в Unreal Engine — плюс финальный шоурил, собранный с экспертом.
Когда можно брать первые заказы?
По программе курса — первые заказы возможны через 5 месяцев обучения, выход на позицию junior 3D-дженералиста — через 14 месяцев. Центр развития карьеры поддерживает 12 месяцев после выпуска.
Отзывы
«Выбирал между «художником» и дженералистом — не пожалел, что взял шире: к финалу сам делаю весь цикл ролика, от блокинга до композа, и заказчикам это заходит. Шоурил собирали с экспертом на двух консультациях — бесценно, самому я бы налепил кашу. Нагрузка честные 8–10 часов: ZBrush съедает вечера, но оно того стоит.»Отзовик · 2026 ↗
«Плюсы: пайплайн как в реальной студии, наставники — практикующие художники, разборы по геометрии и текстурам подробные. В расширенной версии Houdini — отдельный кайф, симуляции огня и разрушения смотрятся круто в портфолио. Минус: софта много, лицензии части программ студенческие — после выпуска придётся решать вопрос с рабочими лицензиями.»Отзовик · 2026 ↗
Акции и промокоды Нетология
Достоверность данных
Данные тарифов и условий — официальная страница программы Skyeng, проверено 15 сентября 2026 г.. Условия могут меняться — перед оплатой уточняйте на сайте школы.
Информация о цене и условиях сверена 14 сентября 2026 г. с официальным источником платформы. Перед оплатой уточняйте условия на сайте школы — они могут меняться.
